Posts

RANGKUMAN BAB 4

Image
1.  Salah satu bentuk pola adalah Pola Fraktal yang menggunakan pengulangan dimensi, iterasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik. 2.  Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite. 3.  Obstacle Avoiding Robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4.  Line Follower Robot dan Maze Solver Robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output. 5.  Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI. 6.  Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch. 7.  Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot. Nama: Karina Rianti Putri Sulaksono Kelas: 8D Absen: 12

Liburanku Di Masa Pandemi

Image
Assalamualaikum, semuanya! Nama saya Karina Rianti Putri Sulaksono dari kelas 8D absen 12. Hari ini saya akan menceritakan tentang liburan saya di masa pandemi tahun 2020. Liburan akhir semester 1 ini dimulai setelah PAS pertama dan liburan kali ini saya dan keluarga saya hanya menetap di rumah saja. Namun, saya dan keluarga saya pun juga sesekali keluar untuk jalan ke Mall, dan terkadang saya keluar rumah untuk menemui teman-teman saya sambil menjalankan protokol kesehatan agar tidak tertular Virus Corona. Selama di rumah, saya lebih sering menghabiskan waktu saya membaca beberapa buku novelku yang belum pernah saya baca sebelumnya dan juga melakukan aktivitas yang belum pernah saya lakukan. Walaupun liburan saya kali ini hanya menetap di rumah saja, namun rasanya tidak begitu mencapekkan dan juga karena saya sudah terbiasa menetap di rumah saja lama-kelamaan menjadi nyaman akan itu. Selama liburan pun saya dan ibu saya sering nonton film bareng dan membahas film yang ditonton kami be...

INFTK Latihan Bab 3

  KARINA RIANTI PUTRI SULAKSONO 8D 12 PG : 1.  Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah...     C.  Jajar genjang 2.  Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah...      A.  Persegi panjang 3.  Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah...       C.   Cocok digunakan untuk algoritma dengan banyak percabangan 4.  Variabel digunakan dalam suatu program untuk...        A.  Menyimpan nilai yang bersifat dinamis 5.  Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah...        A.  Hanya digunakan untuk menyimpan nilai numerik 6.  Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah...        D.  Semua jawaban benar 7.  Perintah yang digunakan untuk membuat variabel baru pada Scratch adalah...        B.  Ma...

Informatika Latihan Akhir Bab 3 Hal. 185 - 189

  KARINA RIANTI PUTRI SULAKSONO   8D 12 PG : 1.   Teknologi Machine Learning tidak dapat digunakan untuk...       B.  Mengenali wajah pelaku kriminal dan mendeteksi kemana pelaku            melarikan diri. 2.   Teknologi Computer Vision dapat digunakan untuk...       D.  Membuat mobil self - driving dapat mendeteksi mobil dan objek lain di Jalan Raya. 3.    Ketika mengetik kalimat di aplikasi pengiriman pesan, aplikasi tersebut mengoreksi           spelling dari kata-kata tertentu. Hal ini karena aplikasi tersebut dilengkapi teknologi...        D.  NLP  4.    Berikut kelebihan dari 5G dari pendahulunya : (1.) Akses data lebih cepat, (2.) Latensi  l   lebih kecil, (3.) Latensi lebih besar, (4.) Harga lebih murah. Jawaban yang benar ditunjukkan   oleh nomor...        ...

RANGKUMAN BAB 3 INFTK

  Dengan majunya teknologi jaman kini, berbagai aktivitas sehari-hari manusia dapat dimudahkan dengan menggunakan teknologi dalam melakukan berbagai hal, seperti melakukan bisnis, pekerjaan, interaksi, dan komunikasi kehidupan sehari-hari. A.  CONTOH KEMAJUAN TEKNOLOGI ADALAH SEBAGAI BERIKUT : 1.  MACHINE LEARNING MACHINE LEARNING adalah teknik untuk menganalisis data yang mengajarkan komputer berperilaku atau berpikir layaknya manusia atau binatang, yaitu belajar dari pengalaman. 2.  COMPUTER VISION COMPUTER VISION merupakan bagian dari artificial intelligence yang mengembangkan teknik untuk membantu komputer dapat melihat dan memahami konten gambar digital, seperti foto dan video. 3.  NATURAL LANGUAGE PROCESSING (NLP) NATURAL LANGUAGE PROCESSING atau sering disingkat NLP adalah bagian dari teknologi artificial intelligence yang memungkinkan suatu mesin membaca, memahami, dan mengetahui arti bahasa manusia.   4.  JARINGAN 5G Salah satu teknologi y...

𝑷𝒆𝒏𝒈𝒂𝒍𝒂𝒎𝒂𝒏 𝑫𝒊𝒈𝒊𝒕𝒂𝒍 𝑳𝒂𝒃𝒔 𝒔𝒆𝒄𝒂𝒓𝒂 𝑽𝒊𝒓𝒕𝒖𝒂𝒍

Assalamualaikum Wr. Wb.  Nama saya Karina Rianti Putri Sulaksono, saya dari kelas 8D absen 12 dan kali ini saya akan membahas tentang Acara Digital Labs yang diadakan pada tanggal 29 September 2020 secara Virtual di Zoom. Kegiatan ini tentunya dimulai pada pukul 07.10 pagi dan kegiatan tersebut diawali dengan sambutan guru-guru Labschool Rawamangun.  Setelah pembukaan nya kita pun mengadakan sambutan untuk Ketua POMG, Kepala Sekolah SMP Labschool Jakarta dan Kepala BPS Laboratorium UNJ. Sehabis sambutan mereka, kami melaksanakan doa pembuka acara tersebut, doa pembuka ini dipimpin oleh Bapak Dedi Hadi Rizki. Selesai doa kami pun mengadakan jeda 10 menit karena disaat itu sedang dibagi Breakout Room berdasarkan kelas masing-masing.  07.45, kami pun memulai acara dengan berbicara dengan para panel speaker. Materi yang diberikan pada setiap tingkat kelas itu berbeda-beda, tidak pula sama. untuk adik-adik kelas 7 materinya tentang "Menjadi Pribadi dan Teman yang Baik selama P...

𝐏𝐞𝐧𝐠𝐚𝐥𝐚𝐦𝐚𝐧 𝐇𝐚𝐫𝐢 𝐏𝐞𝐫𝐭𝐚𝐦𝐚 𝐒𝐞𝐤𝐨𝐥𝐚𝐡 𝐝𝐚𝐥𝐚𝐦 𝐏𝐚𝐧𝐝𝐞𝐦𝐢 𝐂𝐨𝐯𝐢𝐝-19

 𝖠𝗌𝗌𝖺𝗅𝖺𝗆𝗎𝖺𝗅𝖺𝗂𝗄𝗎𝗆 𝖶𝗋. 𝖶𝖻, 𝗁𝖺𝗅𝗈 𝖭𝖺𝗆𝖺 𝗌𝖺𝗒𝖺 𝖪𝖺𝗋𝗂𝗇𝖺 𝖱𝗂𝖺𝗇𝗍𝗂 𝖯𝗎𝗍𝗋𝗂 𝖲𝗎𝗅𝖺𝗄𝗌𝗈𝗇𝗈, 𝖲𝖺𝗒𝖺 𝖽𝖺𝗋𝗂 𝗄𝖾𝗅𝖺𝗌 8𝖣 𝖺𝖻𝗌𝖾𝗇 12. 𝖧𝖺𝗋𝗂 𝗂𝗇𝗂 𝗌𝖺𝗒𝖺 𝖨𝗇𝗀𝗂𝗇 𝗆𝖾𝗇𝖼𝖾𝗋𝗂𝗍𝖺𝗄𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗇𝗀𝖺𝗅𝖺𝗆𝖺𝗇 𝗁𝖺𝗋𝗂  𝖯𝖾𝗋𝗍𝖺𝗆𝖺 𝗆𝖺𝗌𝗎𝗄 𝗌𝖾𝗄𝗈𝗅𝖺𝗁 𝖽𝗂 𝗆𝖺𝗌𝖺 𝖯𝖺𝗇𝖽𝖾𝗆𝗂  𝖨𝗇𝗂.  𝖣𝗂 𝗁𝖺𝗋𝗂 𝗉𝖾𝗋𝗍𝖺𝗆𝖺 𝖯𝖾𝗆𝖻𝖾𝗅𝖺𝗃𝖺𝗋𝖺𝗇 𝖩𝖺𝗋𝖺𝗄 𝖩𝖺𝗎𝗁 𝖲𝖺𝗒𝖺 𝖻𝖺𝗇𝗀𝗎𝗇 𝗉𝖺𝖽𝖺 𝗃𝖺𝗆 5 𝗉𝖺𝗀𝗂 𝗎𝗇𝗍𝗎𝗄 𝗌𝗁𝗈𝗅𝖺𝗍 𝗌𝗁𝗎𝖻𝗎𝗁. 𝖲𝖾𝗅𝖾𝗌𝖺𝗂 𝗌𝗁𝗈𝗅𝖺𝗍 𝗌𝗁𝗎𝖻𝗎𝗁 𝗌𝖺𝗒𝖺  𝖬𝖾𝗇𝗀𝖺𝗁𝖺𝖻𝗂𝗌𝗄𝖺𝗇 6 𝗆𝖾𝗇𝗂𝗍 𝗎𝗇𝗍𝗎𝗄 𝖻𝖾𝗋𝗆𝖺𝗂𝗇  𝖣𝖾𝗇𝗀𝖺𝗇 𝖧𝖺𝗇𝖽𝗉𝗁𝗈𝗇𝖾 𝗌𝖺𝗒𝖺 𝗁𝖺𝖻𝗂𝗌 𝗂𝗍𝗎 𝗌𝖺𝗒𝖺  𝖪𝖾𝗆𝖻𝖺𝗅𝗂 𝗍𝗂𝖽𝗎𝗋 𝗌𝖺𝗆𝗉𝖺𝗂 𝗃𝖺𝗆 6:30. 𝖲𝖾𝗁𝖺𝖻𝗂𝗌  𝗌𝖺𝗒𝖺 𝖻𝖺𝗇𝗀𝗎𝗇 𝗌𝖺𝗒𝖺 𝗅𝖺𝗇𝗀𝗌𝗎𝗇𝗀 𝗆𝖾𝗇𝗎𝗃𝗎 𝖪𝖺𝗆𝖺𝗋 𝖬𝖺𝗇𝖽𝗂. 𝖲𝖾𝗍𝖾𝗅𝖺𝗁 𝗆𝖺𝗇𝖽𝗂 𝗌𝖺𝗒𝖺  𝖫𝖺𝗇𝗀𝗌𝗎𝗇𝗀 𝗆𝖾𝗇𝗎𝗃𝗎 𝗄𝖾 𝗅𝖺𝗇𝗍𝖺𝗂 𝖻𝖺𝗐𝖺𝗁 𝖴𝗇𝗍𝗎𝗄 𝗌...